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Sobre

O que torna as marcas e criadores mais amados do mundo impossíveis de abandonar, e como construir a mesma coisa no seu próprio negócio.

É disso que a Fandom Builder trata. Um fandom não é algo gigante e distante que só se aplica a marcas enormes como Disney ou Lego. Você pode desenvolver e fazer crescer o seu próprio, independentemente do seu nicho, produto ou tamanho. Também não importa se você vende algo ou é um criador de conteúdo que vende conteúdo. Os princípios são os mesmos, baseados em técnicas e estratégias que desenvolvi ao longo de mais de 25 anos trabalhando com marcas como Sony, Paramount, Amazon, Activision-Blizzard e muito mais.

Otavio M. Lessa

Construída ao trabalhar com os sistemas por trás de algumas das marcas mais amadas do mundo

Blizzard EntertainmentAmazonTwitchKraftonBandai-NamcoRiot GamesBungieActivisionRed BullWizards of the CoastPokemonPrime GamingAmazon LunaPrime VideoAmazon MusicZiff DavisUOLSony PicturesParamountCartoon NetworkHBOTNTRobloxDisney

O construtor

Otavio M. Lessa

Fundador · O Emotion Engine

  • Blizzard Entertainment · Amazon
  • Produtos em mais de 12 idiomas
  • Lançamentos em 5 continentes
  • Comunidades que cresceram para milhões

Nasci no Brasil e comecei na indústria do entretenimento nos anos 1990, traduzindo e curando filmes para a TV a cabo e o home video. Nos anos 2000, eu já produzia lançamentos em DVD, fazia PR e Marketing para empresas como Sony, HBO e Turner, e escrevia para revistas e sites antes mesmo de o termo “criador de conteúdo” existir.

Em 2010, fui contratado pela Blizzard Entertainment e me mudei para a Califórnia. Passei quase uma década por lá ajudando a construir os sistemas de marketing por trás de World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone e Call of Duty, globalmente. Depois de alguns anos morando em Seattle e trabalhando na Amazon, onde fui o Content and Brand Lead do Twitch Prime/Prime Gaming, decidi deixar o mundo corporativo e me dedicar à educação.

A partir daí, senti a necessidade de transformar todo o meu conhecimento e experiência em algo que qualquer aluno pudesse entender e aplicar. Mas não seria uma aula de marketing qualquer, e sim algo muito mais profundo. Algo especial, muito próximo da afinidade, da paixão e da conexão que certas marcas eram capazes de desenvolver com seus clientes — eu precisava decodificar o que forma um fandom e como as pessoas podem criar o seu próprio, em passos fáceis de seguir.

Assim nasceu a Fandom Builder, e com ela o framework Emotion Engine e suas 5 engrenagens. É, na prática, uma arquitetura de relacionamento com o cliente: a estrutura por trás do motivo pelo qual algumas marcas conquistam devoção enquanto outras só alugam atenção. Algo capaz de proteger o seu negócio da IA e de outros avanços tecnológicos, de concorrentes agressivos, de fake news, de ataques à reputação e muito mais. Algo capaz de construir para você um fandom de verdade: pessoas genuinamente investidas em você, que te defendem, espalham a sua palavra e aparecem pelo seu negócio de formas que nenhum anúncio consegue comprar. Algo que é SEU PARA SEMPRE e que ninguém pode tirar de você.

O trabalho

Mais de 25 anos trabalhando com entretenimento.

O framework

O Emotion Engine: cinco engrenagens, em ordem.

Storytelling de Marca

A moldura dentro da qual tudo o resto acontece.

Conteúdo

A infraestrutura que mantém você presente.

Comunidade

Onde as pessoas se conectam entre si, não só com você.

Boca a Boca

Recomendação, projetada de propósito.

Integridade da Marca

Se a promessa é realmente cumprida.

Do livro

Seis trechos do Emotion Engine.

A versão curta é gratuita. Aqui está o argumento, nas próprias palavras.

Audiência vs. fandom

An audience watches you. A fandom moves with you… An audience is a number on a dashboard. A fandom is a room full of people who’d be genuinely thrown if you stopped showing up.

A armadilha do aluguel

An audience is the most expensive thing you can build and the easiest thing in the world to lose… You aren’t building something. You’re renting it, and the rent goes up every quarter.

Por que isso multiplica

An audience resets. A fandom compounds… The work accumulates instead of evaporating. You stop sprinting in place and start building something that has actual weight to it.

A métrica real

If you went completely dark for a month, how many people would notice? Not how many follow you. How many would feel the hole… Followers are what you have. Fandom is who would stay.

Ser visto

Somewhere along the way you decided the work should speak for itself, and the work doesn’t speak. Markets don’t reward the best thing. They reward the best thing people can actually see.

A vantagem à prova de IA

If your edge was knowing things, the models know more. If your edge was producing content, they make it faster and cheaper… The one thing that can’t be is a real relationship, built with a real person, over real time.

Uma sinceridade, antes de começar

Para quem isso não é.

Uma sinceridade rápida, porque isso economiza tempo pra nós dois. Se você está aqui atrás de um growth hack ou de um número que dispara até sexta-feira, não é isso. Os benefícios começam a aparecer logo de cara, mas o verdadeiro ganho está em como eles se multiplicam, e multiplicação é uma jogada de longo prazo: ela recompensa clareza e consistência ao longo de meses, não um truque esperto desta semana. Então, se você não vai fazer o trabalho, ou é do tipo que descartaria isso antes mesmo de tentar honestamente, um dos manuais mais rápidos e rasos por aí vai te deixar mais feliz do que eu vou. Mas se você está construindo algo que quer ver de pé daqui a cinco anos, você é exatamente para quem isso foi feito.

Comece aqui

Descubra qual engrenagem está deixando o seu fandom pequeno.

Quinze perguntas, três minutos, grátis. Você vai ver qual das suas cinco engrenagens está travada, e qual é o primeiro movimento a fazer.

Faça o diagnóstico grátis

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